ALONSO ROSS

ALONSO SANDINO ROSS GONZÁLEZ
Narrador visual del fin de los tiempos

Ciudad de México, 1979
Alonso estudia en el CEDART de Morelia, donde obtiene el grado de Profesional en Educación Artística y Profesional Medio en Artes Plásticas. Acude al taller del Maestro Alfredo Zalce como aprendiz y estudia Artes Visuales en la Escuela Nacional de Artes Plásticas ENAP. Posteriormente cursa un año en la Escuela de Cómic JOSO, de Barcelona.

Publicó dibujo en Los Monos de la Jornada, Vientos de Cambio de Cambio de Michoacán, Vientos, periodismo cultural en Morelia (FONCA-IMC), catálogo Identidad y Agua, y el primer capítulo de Isla paraíso, en la web del Centro de Cultura Digital.

Como docente ha impartido talleres de dibujo, anatomía y construcción narrativa visual en distintos sitios, de storyboard en el FARO Aragón, así como de alfarería en comunidades marginales de la Ciudad de México y de Morelia.

Fue Director de Arte y fondista para varios proyectos de Brinca, Taller de Animación, en Valle de Bravo, Edomex. Entre ellos, el corto El Móvil, seleccionado en el Festival de Cine de Guadalajara, Festival de Cine y Medio Ambiente de Zaragoza, España; Ecofest Film Festival y el Festival Internacional de Cine de Morelia. Hizo la dirección de arte, dibujo y realización visual del mural virtual Nikola Tesla para la exposición del mismo nombre en el Museo Laberinto, en San Luis Potosí, y fue director de arte de Home is somewhere else, largometraje premiado con el Ariel 2023 al mejor film de animación.

Expuso Lizbeth, la niña diabólica en 2008 en la casa de Cultura de Valle de Bravo, consistente en una colección de obras de gran formato, realizada con dibujo sobre soporte cerámico fabricado por él mismo. Parte de esta serie se expuso también en la ahora tristemente desaparecida Casa Regina, en el centro Histórico de la CDMX. En cuanto a dibujo sobre papel, ha mostrado su obra en Tintico, las galerías La Barranca  y Vértigo, en la Ciudad de México, además de espacios diversos en valle de Bravo, donde radica, además de haber colaborado en diseño de personajes del juego de rol norteamericano Dungeons & Dragons, entre otros.

Sus proyectos personales abordan diversos temas que van desde propuestas que reinterpretan procesos naturales, como la comida y el hambre, sociales o literarios que vuelca en historias en formato de novela gráfica que resignifican la problemática humana contemporánea.

Fue director de 5célula del 2012 al 2013, asociación de la que es miembro fundador.

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